(édité le 02/03) Quelques bases utiles pour l'art de la guerre façon Ikariam (encore en cours)
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_Alveopygos
Thomas3
superpoy
hpe
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Re: (édité le 02/03) Quelques bases utiles pour l'art de la guerre façon Ikariam (encore en cours)
je viens de lire ce beau topic et je ne trouve rien sur l'utilité du medecin
a quoi sert il vu que 40 cuistot suffise a garder le moral (que des grosse bouffes mes troupes )
Réduit il les pertes ou non au niveau des unités style phal ou épées??
ps vik
shock des M earandil des ring et darkistos des ??...pour le naval
j'adore balancer :Dle souci c'est que je pourrais pas t'aider pour darki et shock
a quoi sert il vu que 40 cuistot suffise a garder le moral (que des grosse bouffes mes troupes )
Réduit il les pertes ou non au niveau des unités style phal ou épées??
ps vik
shock des M earandil des ring et darkistos des ??...pour le naval
j'adore balancer :Dle souci c'est que je pourrais pas t'aider pour darki et shock
superpoy- Messages : 88
Date d'inscription : 24/02/2011
Re: (édité le 02/03) Quelques bases utiles pour l'art de la guerre façon Ikariam (encore en cours)
Pour les médecins, leur bénéfice brut est de soigner 100 pvs chacun sans ressusciter les morts ni soigner les troupes mécaniques. Pas de limite de "munitions" ni de minoration de leur effet avec le temps. Leur action se fait en fin de combat.
Pour les combats de masse, leur effet n'est pas extraordinaire... dans l'ancienne version des tailles de champs de bataille. Maintenant que les tailles varient de manière beaucoup plus importantes, je pense (sans preuve aucune) qu'ils peuvent gagner en intérêt. Un gars avait posté en bug un combat dans lequel il avait un peu plus de pertes d'épéistes sur un tour, je me dis qu'ayant plus de troupes alignées, la ventilation des pertes et dégâts ont changés quelque peu, ce qui doit expliquer le problème qu'il a connu... ce qui me semble donc au final être de nature à démontrer que leur effet est tonifié suivant les champs de bataille. Dernièrement, je n'ai fait que des gros combats contre Black Mamba... mais on avait l'un et l'autre des médecins dans nos armées donc impossible de voir quoi que ce soit à ce sujet...
Après, là où le médecin prend tout son intérêt, c'est dans les combats où l'adversaire est diminué (la variable majeure pour optimiser leur effet est l'absence de tireurs a priori) et, là, les pertes de phalanges sont minorées de manière impressionnante. Je n'ai plus le RC mais j'en avais un en test genre 600 phalanges vs 600 phalanges + médecins et celui qui n'avait pas de médecins en perdait genre 1/3de plus ou pas loin sur l'ensemble du combat.
Grosso modo, la deuxième ligne en face n'a plus de munition, l'armée est mal fichue et le combat dissymétrique (et peut-être aussi si tu as une forge et que l'autre ne l'a pas.. mais, là, pas testé), phalanges+médecins permettent de limiter tes pertes et, vu qu'elles font beaucoup plus de dégâts que des GàVs, tu fais beaucoup plus de pertes en face et tu gagnes des tours de combat. Le champ de bataille est entièrement rempli des 2 côtés, leur effet est nettement moindre.
PS : pour Earendil, je lui ai fait un petit briefing naval suite au M2 perdu contre darki and co... faut pas trop s'y frotter maintenant, moi j'vous l'dit
...ou pas
Pour les combats de masse, leur effet n'est pas extraordinaire... dans l'ancienne version des tailles de champs de bataille. Maintenant que les tailles varient de manière beaucoup plus importantes, je pense (sans preuve aucune) qu'ils peuvent gagner en intérêt. Un gars avait posté en bug un combat dans lequel il avait un peu plus de pertes d'épéistes sur un tour, je me dis qu'ayant plus de troupes alignées, la ventilation des pertes et dégâts ont changés quelque peu, ce qui doit expliquer le problème qu'il a connu... ce qui me semble donc au final être de nature à démontrer que leur effet est tonifié suivant les champs de bataille. Dernièrement, je n'ai fait que des gros combats contre Black Mamba... mais on avait l'un et l'autre des médecins dans nos armées donc impossible de voir quoi que ce soit à ce sujet...
Après, là où le médecin prend tout son intérêt, c'est dans les combats où l'adversaire est diminué (la variable majeure pour optimiser leur effet est l'absence de tireurs a priori) et, là, les pertes de phalanges sont minorées de manière impressionnante. Je n'ai plus le RC mais j'en avais un en test genre 600 phalanges vs 600 phalanges + médecins et celui qui n'avait pas de médecins en perdait genre 1/3de plus ou pas loin sur l'ensemble du combat.
Grosso modo, la deuxième ligne en face n'a plus de munition, l'armée est mal fichue et le combat dissymétrique (et peut-être aussi si tu as une forge et que l'autre ne l'a pas.. mais, là, pas testé), phalanges+médecins permettent de limiter tes pertes et, vu qu'elles font beaucoup plus de dégâts que des GàVs, tu fais beaucoup plus de pertes en face et tu gagnes des tours de combat. Le champ de bataille est entièrement rempli des 2 côtés, leur effet est nettement moindre.
PS : pour Earendil, je lui ai fait un petit briefing naval suite au M2 perdu contre darki and co... faut pas trop s'y frotter maintenant, moi j'vous l'dit
...ou pas
hpe- Messages : 53
Date d'inscription : 23/02/2011
Re: (édité le 02/03) Quelques bases utiles pour l'art de la guerre façon Ikariam (encore en cours)
Merci pour cette réponse
superpoy- Messages : 88
Date d'inscription : 24/02/2011
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